<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>:)</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~bad omenn/</link> 
<description>:) - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Tue, 17 Nov 2009 13:51:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/026.jpg</url> 
<title>bad omenn</title> <link>http://scrolls.combats.com/~bad omenn/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~bad omenn/634538.html</guid> 
<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 13:51:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~bad omenn/634538.html</link>
<title>Пересмешнику .. кое какие мысли по поводу игры .</title>
<description> bad omenn [10]   (05.10.09 15:00) &lt;br&gt;Спилите склонности и поделите всех на 4 лагеря по стихиям ..&lt;br&gt;&lt;br&gt;Давать опыт за невыигрышь в 4-х стороннем бою .. ИНдексируя его в зависимости от первоочередности слива .. Например - перс из выйгравшей команды набил 10 000 хп .. зачит умножаем 10 000 на 1 .. в команде , которая слилась последней 10 000 умножаем на 0.75 , и так далее .. на 0.5 , на 0.25 ..&lt;br&gt;Ето на мой взгляд повысит интерес к боям на Цп .. то есть - сейчас я прохожу мимо , потому что какой смысл бодаться , если 2 стороны мочалили друг друга , а зайдет 3-я сторона и пукнув 3 раза завалит всех выдохшихся ..&lt;br&gt;А так - выложился , потратился на хилки , тактики - получи опыт ..&lt;br&gt;Построить каждой стихие храм .. и давать в нем репутацию за убийства персов других стихий .. (наподобие задания у девочки в Кепе ) , и с повышеним репутации в храме давать плюшки .. например за 1000 репутации давать 1 мф мощности урона/магии стихий .. но соразмерить ето с опытом .. т.е. на 11 лвл при 100 млн опыта и максимальной репутации в храме усиление будет равно сокре / усилку ..&lt;br&gt;Далее ..&lt;br&gt;мне тут вспомнился пост Некрыча про драконью какашку в броне ..&lt;br&gt;в зависимости от уровня игрока и репутации в своем храме стихии разрешить встраивать допустим пещерные ресы в шмот ..&lt;br&gt;например .&lt;br&gt;ввести 6 встраимовых параметров .. крит , антикрит , уверт , антиуверт , защиту от урона и от магии .. например 50 встроенного мифрила даст 50 антикрита ..( или 100 дает 50 ) . но в шмотку можно встроить только 3 параметра .. причем разных ..&lt;br&gt;и опять же в зависимости от уровня и репутации в храме -&lt;br&gt;8 ур. - можно модифицировать бронь&lt;br&gt;9-й - бронь и шлем&lt;br&gt;10-й - бронь . шлем , наручи , пояс ..&lt;br&gt;ну и т.д.&lt;br&gt;Таким образом мы предоставляем игрокам перспективу роста ..&lt;br&gt;диггеров вытаскиваем из пещер (репутация в храме )&lt;br&gt;ЦеПешников загоняем в пещеры (ресы на модифицирование )&lt;br&gt;Разгоняем самую большую доминирущую склонность   и даем интерес игры для всех игроков ..&lt;br&gt;Даем смысл вкладывания денег (т.е. - я выложился (вложился) , хилки , тактики , бронза - и даже если я не выйграю , то всеравно получу достойную награду за потраченный реал ).&lt;br&gt;&lt;br&gt;НУ вот в принципе пока все .. много букв .. я понимаю ..&lt;br&gt;все цифры несут примеро-показательный характер .. их окончатеьное значение доработают аналитики ..&lt;br&gt;</description> 
</item></channel>
</rss>